周末玩什么:《幽灵诡计:幻影侦探》诚意重制,《无敌号》推出试玩版

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发布时间:2024-09-09 20:51

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

陈静:《幽灵诡计:幻影侦探》(多平台)

关键词:解谜、悬疑、经典重制

一句话推荐:尽量不要看攻略!

直白地说,我非常喜欢《幽灵诡计:幻影侦探》(Ghost Trick: Phantom Detective)。所以前段时间得知它会在PC、PS、Switch、Xbox全平台重制之后,我几乎是度日如年地等待着它发售的那一刻——6月30日,终于到了。

如今再看到这个姿势,还是难耐喜悦的心情

《幽灵诡计:幻影侦探》由“‘逆转裁判’之父”巧舟担任总监和编剧,原版发售于2010年,NDS独占,此后又推出了安卓和iOS版本。不过对国内玩家来说,它们都颇为久远,而且没有中文,想要直接玩原版并不容易。好在当年有民间汉化,质量相当不错,让这部本身素质极高但叫好不叫座的解谜名作吸收了一批国内拥趸。这也是如今许多玩家心甘情愿“补票”的原因之一。

重制版画面确实提升了不少,不过原版的像素风格也很有特色

用“神作”来形容《幽灵诡计:幻影侦探》,我觉得并不为过。如果要我说些陈腔滥调的夸奖,我会说它故事精彩、结构巧妙、玩法优秀、角色立体——每一条都实至名归。作为一大特色,它还拥有类似推理小说里“叙诡”的手法,每一个伏笔和反转都能让人大呼过瘾。

虽然多年以前曾经通关过,但我“惊喜”地发现自己除了几个关键要素之外,其他全部不记得了。所以正好为新玩家和像我一样的玩家简单介绍游戏的玩法:主角是一名“本体”死去不久的幽灵,拥有附身物体的能力,并能够因为附着物体的不同使出不同的“死者之力”。每个场景中,主角需要回到某个死者死前的4分钟,通过幽灵技巧改变物体的位置、移动轨迹或状态,来影响现实世界的走向,从而拯救死者。

使用死者之力操纵物体,是游戏的主要玩法

角色的命运改变之后,剧情也随之推进

游戏共分18章,节奏灵活,前期趣味性十足,后期如过山车般跌宕起伏、扣人心弦、一气呵成。由于本身是故事导向的,所以《幽灵诡计:幻影侦探》中的谜题难度虽然循序渐进,但没有故意让玩家卡关的地方,即使是新玩家,10至15小时也应该能够顺利通关了。

主角的死者之力还可以用电话线来传送

同样出于故事导向,我认为非常重要、值得特地强调的一点是:如果你是新玩家,除非被解谜卡到实在过不去、100%无计可施,否则尽量不要去查攻略——在《幽灵诡计:幻影侦探》原版发售时,卡普空的推广团队就因为“不剧透就很难宣传”而犯过难。事实也的确如此,一旦你因为查攻略而不小心被剧透,游戏体验就很有可能被击得粉碎——话说到这个份儿上,我可不是在批评《幽灵诡计:幻影侦探》,只是想再次强调它的故事与玩法结合得天衣无缝,值得每一个初次接触的人直面那种惊艳的感觉。

最核心的两个问题

作为重制版,《幽灵诡计:幻影侦探》使用了卡普空的劳模“RE”引擎,画面也不再采用NDS的双屏,而是更适应当下各平台的配置。高清、高分辨率、高帧率这类优化不必说,对国内玩家最好的消息无疑是自带中文,角色译名也与民间汉化版基本保持一致,让新老玩家都能感觉到“原汁原味”。

狗狗实在是太可爱了

顺便说一句,我之所以会大力推荐《幽灵诡计:幻影侦探》,还有一个原因:如果重制版卖得好(口碑已经很好了),说不定能有那么一点儿续作的苗头。虽然这一作的故事已经相当完整,但开发团队一直以来都没把话说死“一定没有续作”,给玩家留了个念想。而从“幽灵诡计”本身来说,如果能够保持一定的水准推出续作,是很有可能成为一个好IP的。

熊冬东:《十字军骑士》(Steam)

关键词:像素美术、历史题材、二次元

一句话推荐:成为骑士,为波兰雅德维佳女王效力吧!

这是一个王道的故事。

14世纪末,波兰与立陶宛组成联盟,准备赌上国运与贪婪堕落的十字军骑士团死战之时,我们的主人公还是个在田野间勤奋练剑的、落魄的乡村贵族青年,玩家要做的是扮演他在汹涌的时代浪潮中一步一步壮大自身的实力,守卫家乡,重建自己的领地。

游戏由国内制作组橄榄熊猫工作室开发,它将19世纪末诺贝尔文学奖得主显克微支的作品《十字军骑士》作为游戏的原型,在不破坏史实的基础上,用日式骑士冒险英雄谭作为内容的主基调。

游戏地图还原了真实的当地地貌

在战斗和关卡设计上,这款游戏也做到了一定的创新。以回合制卡牌加上“肉鸽”为基础,游戏自创了一套独特的TCS系统(Teambuilding Combo System)。收集“圣遗物”可以为玩家的队伍战斗状态附加特殊效果,和不同的卡牌发生效果强劲的连携反应;招募来的小队成员,可以在战斗时根据玩家每回合使用特定种类卡牌的数量,释放不同等级的技能。

如果忘记了怎样触发队友技能,可以将鼠标移到队友身上查看

作为标准的男性向二次元游戏,《十字军骑士》十分重视女角色的塑造,无论是人物内核还是美术表现,崩什么都没有崩到女角色身上。制作组曾放出豪言:“谁说独立游戏就不配有好看的特效?我们第一个不同意,砸锅卖铁也要把动态特效给你们安排了。”游戏里每一名角色都有专属的立绘动效和技能特效,细微之处,让人直呼自然。

招募界面,每个角色都有专属的职业

在游戏的体验方向上,玩家也有较多的选择自由。既可以专心强化牌组,当一名不问世事的“牌佬”,也可以收纳后宫,让队伍中妻妾成群。不用那么着急推进主线,游戏在每一个剧情阶段都有较多的随机事件,你可以慢慢享受旅途中的风景。

这款游戏目前还在试玩阶段,尽管数值和UI交互方面存在一些问题,但给制作组的反馈到位,他们承诺会在正式版中进行改进。

如果你是一名二次元或历史爱好者,又好王道剧情这一口,那一定不要错过这款游戏。正式版预计将在2023年7月上线。

邓培钧:《街头霸王6》(多平台)

关键词:2D格斗、斗气系统、升龙拳

一句话推荐:7年磨一剑,最适合新手上车的《街头霸王》。

6月2日,由Capcom制作的《街头霸王6》(Street Fighter 6)正式上线。作为一个已有36年历史的超大IP,“街头霸王”系列贯穿了2D格斗游戏的历史,也始终影响着格斗游戏的发展。

作为系列的第6代作品,本作延续了历代作品中出色的动作设计和打击感,流畅的动作衔接、夸张的技能表现,更是让玩家沉浸在拳拳到肉的战斗当中。

本作最大的创新当属“斗气”系统,开局满斗气的资源,让对战双方告别了《街头霸王5》在开局时的立回试探、攒气进攻。斗气爆发技、斗气冲锋、斗气招架、斗气反攻、斗气迸放,这不仅丰富了战斗过程,也给予了玩家更多选择。对于新手玩家,把握好时机斗气迸发,也能实现对高手的破防;对于高端玩家,斗气系统则为博弈增添了更多变量。

与斗气系统搭配的涂鸦风美术

在《街头霸王6》中新增的“环球游历”模式,是一个内嵌在游戏中的ARPG,更是新手玩家绝佳的训练场。在以往的格斗游戏中,游戏教学往往只提供基础的操作指引,新手玩家们在学会“前后左右、轻拳重脚”后,就要面对AI或其他玩家的一整套连招。如今,在环球游历模式中,玩家们不仅能拜师游历、搭配技能,更能让格斗游戏新手积累丰富的战斗经验。

在操作上,《街头霸王6》也展现出与时俱进的一面。游戏在8向6键的“经典操作模式”外,还提供了简化版的“现代操作模式”,操作不熟练的玩家也能在战斗中轻松用出升龙拳和连招。对于想要精进技术的玩家,游戏内的训练场也提供了丰富的功能,甚至包括了帧数显示。

功能齐全的练功房

游戏发售将近一个月,除了各大主播的游玩,在格斗游戏比赛中,《街头霸王6》也表现出良好的平衡性,口碑趋于稳定。不论你是还在观望的格斗游戏老玩家,还是萌新小白,都可以尝试入手。对于这种拥有超长生命力的游戏,“早买早享受”总归是没错的。

祝思齐:《无敌号》(Steam)

关键词:科幻、经典改编、第一人称探索

一句话推荐:从人类所不能理解的事物当中,反思何为构成我们的本质。

《无敌号》(The Invincible)是由同名科幻小说改编而来的第一人称冒险游戏,目前已经推出了试玩版。原著作者为波兰著名科幻作家斯坦尼斯瓦夫·莱姆。他在国内最广为人知的作品当属《索拉里斯星》,并曾被塔可夫斯基改编为电影。

《无敌号》延续了莱姆作品中一贯的哲思氛围。故事讲述太空巡航舰“无敌号”被送往瑞吉斯3号星球,去探查姊妹飞船“秃鹰号”为什么突然失联。在这个星球上,他们目睹了种种难以理解的现象:那些活动的外星存在究竟是生命体还是非生命体?究竟是个体还是集体?这些存在形式超过了人类当前的定义,难以认知,也难以应对……

星球上发生的神秘事件让科考小队陷入了危险和恐慌之中

游戏《无敌号》采用了第一人称的探索形式来描摹这段冒险。在美术上,游戏呈现的画面和我们所熟知的充满光污染的、过于干净的“科幻感”背道而驰,基本还原了原著中黄沙遍地又遍布金属植被的诡异景象,各种飞船和器械的设计反而有种复古的波兰工业风格,相当引人入胜。

游戏中的外星风景相当美丽

在玩法上,从目前的试玩版和预告片来看,游戏应该主打探索和对话,战斗要素并不多或基本没有。游戏中把玩家和周围物件的互动做得特别精致。不仅主人公抬眼看到的东西都有类似于报告、观察和描述的互动,手里拿着的各种记录板有互动,驾驶室里几乎每个按钮都可以互动——虽然玩家可能暂时不理解这些互动的意义,但这带来的沉浸感还是非常强的。

这些按钮大部分都可以互动,虽然不一定能起到作用

剧情方面,试玩版目前放出的情节已经接近后半段了,不过采取了一些措施避免剧透。考虑到有原著兜底,整体应该不会太差。

总的来说,《无敌号》对科幻迷来说还是相当值得期待的一款游戏。目前免费试玩版已经上架Steam,支持中文,感兴趣的玩家可以尝试。

彭楚微:《混沌银河2》(Steam)

关键词:像素美术、机战、太空歌剧

一句话推荐:遨游在中国风的太空歌剧之中!

《混沌银河2》是一款国产回合制战棋游戏,由韩之昱独立开发完成。我们昨天的头条文章刚刚介绍了韩之昱的开发者历程。

游戏中玩家还可以招募“机甲”

这款游戏的特色主要集中在两个方面:一个是战略游戏中必不可少的世界观非常迷人,韩之昱作为小说作家和“战锤40000”系列小说译者,擅长宏大悲壮的叙事。从游戏中各个势力的介绍、星球背景的说明乃至事件中,玩家可以体验到中国历史背景下的“锤味儿”故事。在游戏过程中,玩家还能通过自定义势力和为势力写自传的方式,创建属于自己的史诗。

游戏中可选的势力众多,单位也多达200种

在玩法方面,你可以理解为任天堂的“高级战争”系列的战术战斗,加上“全面战争”系列的大战略层,就是《混沌银河2》的玩法总和。

在战术战斗中,玩家要利用单位的特性和指挥官技能赢得战斗;在战略上,又要通过合理的计谋来合纵连横——每个势力都有各自的独特玩法,比如天灾派系目标是毁灭世界,玩法类似游牧民,可以在太空中凭空招募部队;摄政王势力的目标是统一星系,只能在星球上招募部队和建造建筑等等。

战斗相当有深度

去年,游戏在Steam平台发布了抢先体验版,正式版本今年已经上市,前几天还上架了Switch平台。游戏目前正在Steam平台打折,售价为40元。推荐战棋和太空歌剧爱好者购入。

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